目录
- 自定义两个View进行画图,让其各自刷新重绘
- Activity设为singleTop,长按Home键启动的问题
- Activity设为singleTop,长按Home键启动问题
- Android软键盘挡住界面
- Android使用AsyncTask下载图片,最好使用WeakReference
- Android webview 加载网络视频
- Android 开发中的网络下载策略 与 文件缓存策略
- Android中ListView的addFooterView不显示的问题
- Android自动弹出软键盘
自定义两个View进行画图,让其各自刷新重绘
我将屏幕分为左右两部分,并且自定义了绘图类drawOneView和drawTwoView,它们都继承View类,其中drawOneView在屏幕左边显示,drawTwoView在右边显示,在drawOneView中能够通过invalidate()函数,使其重绘,但是在drawTwoView中就不能通过invalidate()函数使drawTwoView进行重绘了,这是为什么呢?并且当drawOneView进行重绘的时候,怎么也会带动drawTwoView重绘,它们应该是分别由各自的类进行控制的,为什么会出现这种情况呢?
一个用Invalidate(),另外一个用postInvalidate()就可以刷新了
就是在你需要刷新UI的地方分别调用Invalidate(),postInvalidate()就可以了。
Activity设为singleTop,长按Home键启动的问题
若将Activity设置为singleTop的,则,按Home键之后,再长按启动时候,Home键的启动机制里面,好像会重新启动被设置为singleTop的Activity,尽管你的singleTop的Activity已经finish或者整个程序已经结束了。
目前的解决办法是:做标记,然后在被设置为singleTop的Activity里做拦截。
Android软键盘挡住界面
AndroidManifest.xml 中设置
android:windowSoftInputMode="stateUnspecified|adjustPan"
不挤压屏幕,反之为把界面挤压上去。
需要注意的是:如果是TabActivity里面的一个Activity有EditText有软键盘弹出的时候,在该Activity设置没有作用,需要在TabActivity里设置。
Android使用AsyncTask下载图片,最好使用WeakReference
有些人喜欢用Android提供的AsyncTask,但事实上AsyncTask的问题更加严重,Thread只有在run函数不结束时才出现这种内存泄露问题,然而AsyncTask内部的实现机制是运用了ThreadPoolExcutor,该类产生的Thread对象的生命周期是不确定的,是应用程序无法控制的,因此如果AsyncTask作为Activity的内部类,就更容易出现内存泄露的问题。
这种线程导致的内存泄露问题应该如何解决呢?
第一、将线程的内部类,改为静态内部类。
第二、在线程内部采用弱引用保存Context引用。
解决的模型如下:
public abstract class WeakAsyncTaskextends AsyncTask { protected WeakReference mTarget; public WeakAsyncTask(WeakTarget target) { mTarget = new WeakReference (target); } /** { @inheritDoc} */ @Override protected final void onPreExecute() { final WeakTarget target = mTarget.get(); if (target != null) { this.onPreExecute(target); } } /** { @inheritDoc} */ @Override protected final Result doInBackground(Params... params) { final WeakTarget target = mTarget.get(); if (target != null) { return this.doInBackground(target, params); } else { return null; } } /** { @inheritDoc} */ @Override protected final void onPostExecute(Result result) { final WeakTarget target = mTarget.get(); if (target != null) { this.onPostExecute(target, result); } } protected void onPreExecute(WeakTarget target) { // No default action } protected abstract Result doInBackground(WeakTarget target, Params... params); protected void onPostExecute(WeakTarget target, Result result) { // No default action } }
Android webview 加载网络视频
webView.loadUrl(video_url);webView.setInitialScale(50);WebSettings setting = webView.getSettings();setting.setUseWideViewPort(true); setting.setJavaScriptEnabled(true); //Support JavaScript setting.setPluginsEnabled(true); //Support Plugins, for example just like flash plugin. setting.setSupportZoom(true); //Zoom Control on web (You don't need this if ROM supports Multi-Touch setting.setBuiltInZoomControls(true); //Enable Multitouch if supported by ROM webView.setWebViewClient(new MyWebViewClient());public class MyWebViewClient extends WebViewClient { private ProgressDialog loadingBar;@Overridepublic void onPageStarted(WebView view, String url, Bitmap favicon) { loadingBar=ProgressDialog.show(mActivity, null, "正在加载…"); super.onPageStarted(view, url, favicon);}@Overridepublic boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) { view.loadUrl(url); // webview里面的链接还在同一个页面中加载 return true; }@Overridepublic void onPageFinished(WebView view, String url) { if(loadingBar.isShowing()){ loadingBar.dismiss(); } super.onPageFinished(view, url);} @Overridepublic void onReceivedError(WebView view, int errorCode, String description, String failingUrl) { Toast.makeText(mActivity, "加载出错!", Toast.LENGTH_LONG).show(); final AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(mActivity).create(); alertDialog.setTitle("ERROR"); alertDialog.setMessage(description); alertDialog.setButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener(){ @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { alertDialog.dismiss(); } }); alertDialog.show();}}
Android 开发中的网络下载策略 与 文件缓存策略
一般的缓存策略是:一级内存缓存、二级文件缓存(数据库也算作文件缓存)、三级网络数据
一、网络下载的缓存策略
关于网络下载文件(图片、音频、视频)的基本策略:1.不要直接下载到目标文件,应使用temp文件作中转,以确保文件的正确性与完整性,流程如下:a)以网络目标文件名 A 生成唯一的本地目标文件名 Bb)以本地目标文件名 B 生成唯一的本地临时文件名 Tc)下载文件到 T 中d)下载完毕,校验文件 T 的正确性与完整性e)若不正确或不完整则 delete 文件 T,并返回 falsef)校验完毕后,将文件 T 重命名 或 复制到 B 文件g)最后的清理现场,删除临时文件 T,成功后,返回 true2.尽力提供文件正确性与完整性的校验:a)正确性:比如 MD5/Hash Code 比对、文件格式的比对。b)完整性:比如 文件大小是否一致、图片的数据是否正确(图片文件头中提供了相关信息)3.考虑对于下载到本地的文件是否需要再做二次加工,可以思考以下情况:a)比如网络源始图片的大小为800*600,而我们需要作为缩略图的大小为160*145,所以考虑对下载后的文件进行裁剪,再保存,对于源始文件则直接删除。二、文件缓存策略:1.需要唯一的缓存文件的对应I/O key,一般可以使用 hashcode。2.若是同一个文件,以不同的时间,可以考虑,先清本地缓存,再下载新的缓存到本地。3.同一文件也可以加上时间戳后,再生成唯一hashcode。4.生成文件缓时,也许需要作以下全面的考虑:
a)sdcard是否已经没有空间(这个需求是存在的,但几乎没有人会考虑到,一旦发生,必crash)。b)缓存的清理策略。每日、每周定时清理?到达一个阀值后,自动清理?(若无清理策略,把垃圾数据一直当个宝一相存着,是很SB的)。c)缓存真正需要的数据。不要觉外存是无限的,所以就可以什么都存,要知道,多则繁,繁则乱。曾经有一同事,每天存几百MB的用户数据(所有用户的性别、age、联系方式等等),而PM需要的只是一个每日数户的活跃数据报表,于是最后改为缓存每天的用户分析报表数据即可(才10几KB)。d)给缓存文件加密。最简单就是去掉文件的扩展名,这也算加密,当然,你可以把服务端文件加密,然后在内存中解密。这就看项目的需求而定,我的经验也不足,一般就是改改扩展名之类的。三、内存缓存策略内存缓存策略是为了应对更加高效的缓存,对于不是频烦更新的文件数据,就可以缓存在内存中,但是有以下注意事项:
a)内存的I/O,弱引用。弱引用可以让JVM更加合理、自主的回收。b)内存缓存的 key 也必须唯一,可以参考文件缓存 key 策略。c)提供一个内存缓存刷新的接口。虽然内存缓存本身的生命周期就较短,但它必竟是最上层的用户数据,所以设计时提供一个UI刷新接口,是可以考虑的。Android中ListView的addFooterView不显示的问题
mListView.addFooterView(btn_more, null, false);mListView.setAdapter(mBlogListAdapter);
把addFootView放在setAdapter之前就可解决。
Android自动弹出软键盘
在onCreate中加入:
// 自动调出软键盘Timer timer = new Timer();timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { ((InputMethodManager) getSystemService(INPUT_METHOD_SERVICE)).toggleSoftInput(0, InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS); }}, 200);
我是天王盖地虎的分割线